Возрождение после смерти / death souls

Gmbox Любой восторженный возрождение после смерти / death souls о Dark Souls напоминает попытку выставить затворнический образ жизни в хорошем свете. Причем в худших его проявлениях — с запахом нестиранных носков и сальных немытых волос.

Унылая серая палитра, блоками выстроенные уровни, трупы поверженных противников, которые в одно мгновение теряют всякий вес, цепляются за ногу и волочатся за героем как туалетная бумага за каким-нибудь неудачником из комедийного фильма. Казалось бы, восторгаться всем этим могут разве что выжившие из ума асоциальные завсегдатаи интернет-форумов.

Перед нами, скорее, духовный наследник; не точный слепок, а попытка облагородить не самую привлекательную ролевую игру. Ну, стала она чуточку краше и доступнее. Исчезли порталы, появился более или менее открытый мир и костры-чекпоинты, использование которых приводит, помимо сохранения игры, к возрождению всех противников на уровне. В основе своей игра не изменилась: Причем Dark Souls жульничает с первых же минут, почти никогда ничего не объясняет доходчиво и тут же стравливает с гигантскими исчадиями ада, способными убить одним ударом дубины — ну, знаете, раздавить, размазать по полу, сравнять с землей.

В определенном смысле она подменяет понятия в видеоиграх: Откинул возрождение после смерти / death souls, стал ходячим мертвецом, добежал до места гибели — вернул барахло.

Не добежал, умер по дороге — расстался со всем, что старался накопить, но поход все равно продолжается.

возрождение после смерти / death souls

Не хватает только, чтобы время от времени голос за кадром сообщал что-нибудь вроде: Против героя настроен весь окружающий мир. Более того, во всю эту садистскую систему вкручены зачатки многопользовательской игры, но с ними в сто раз сложнее, чем без возрождение после смерти / death souls. Тут за это не накажут. Правда, очень сложно сразу понять, какое удовольствие должен испытывать человек от постоянной борьбы даже не с ожившими скелетами и полуразложившимися крысами-переростками, а с самой игрой.

возрождение после смерти / death souls

В этом — ее главное достоинство и, по стечению обстоятельств, ее главный же недостаток. Или, если хотите, позиция. На общем индустриальном фоне ничего плохого в этом нет: Ей не нужна помпезная оркестровая музыка и получасовые словоизлияния ни о.

Она цепляет именно сложностью, вызовом, играет на низменных соревновательных инстинктах, заложенных в любого человека особенно мужского пола на генетическом уровне, вне зависимости от жизненных занятий и размера пуза. Смысл в том, что Dark Souls хочется пройти до конца просто из желания доказать себе и другим, что, мол, могу.

Разберусь, одолею, всех порву. Это по-настоящему возрождение после смерти / death souls испытание, но не усидчивости и моторики пальцев, а духа. На такое надо ответить.

возрождение после смерти / death souls

Как работает Dark Souls? Стандартное правило, впрочем, действует и здесь: Щит и меч надежнее.

Dark Souls 2 - Emotional Damage Run

Щит, кстати, зачастую просто бесполезен: Они могут помочь, а могут и напакостить. Кроме того, они оставляют сообщения с подсказками часто обманными.

возрождение после смерти / death souls

И лужи крови после смерти: Можно только уклониться или как-то перехитрить босса. Попробовать, во всяком случае. Гигантские противники медлительны, а тех же скелетов, например, вообще нельзя убить, пока жив некромант.